Projetar videogames requer várias equipes de projeto que se concentram em diferentes elementos do produto, incluindo projetistas de chumbo, nível, conteúdo e mecânica de jogos. Eles garantem que todos os elementos principais e mínimos detalhes sejam transmitidos de forma eficaz, fluam suavemente e atraiam os jogadores. Os requisitos de educação variam de acordo com o empregador, mas espera-se que os designers sejam criativos e artísticos e que tenham um portfólio sólido que mostre uma variedade de seus melhores trabalhos.
$config[code] not foundRequisitos de Educação
O Bureau de Estatísticas do Trabalho dos EUA relata que a maioria dos designers de videogames tem um grau mínimo de bacharel em computação gráfica, animação ou áreas afins. Existem numerosos cursos disponíveis em várias escolas para os interessados em projetar videogames, como Games e Simulation Arts and Sciences; Mídia Eletrônica, Artes e Comunicação; Programação Visual e de Jogos; Animação e Jogos; Artes e Engenharia de Entretenimento; Divisão de Mídia Interativa e Ciência da Computação e Artes Eletrônicas. Por exemplo, o Rochester Institute of Technology em Rochester, Nova York, oferece bacharelado em Desenvolvimento Interativo de Novas Mídias e Design e Desenvolvimento de Jogos. Além disso, a Escola de Artes Cinematográficas de Los Angeles, Califórnia, oferece programas de bacharelado e mestrado em Entretenimento Interativo, Animação e Artes Digitais.
2016 informação salarial para artistas multimídia e animadores
Artistas e animadores multimídia ganharam um salário médio anual de US $ 65.300 em 2016, de acordo com o Bureau of Labor Statistics dos EUA. Na extremidade inferior, artistas multimídia e animadores ganharam um salário percentil de US $ 49.320, ou seja, 75% ganharam mais do que esse valor. O salário percentil 75 é de US $ 90.450, o que significa que 25% ganham mais. Em 2016, 73.700 pessoas estavam empregadas nos EUA como artistas multimídia e animadores.