O termo "desenvolvedor de videogames" é ambíguo, pois abrange designers, artistas e programadores que trabalham para impulsionar um jogo durante o processo de desenvolvimento. Todos os videogames seguem o processo de pré-produção, produção e pós-produção. O tempo que esse processo leva é determinado pelo escopo da produção e pela quantidade de pessoas que trabalham nele.
Pré-produção
A pré-produção é a base de todo o projeto. Durante esta fase, o game designer principal imagina os principais conceitos do jogo, como enredo, personagens, mundos e jogabilidade. Outros designers pegam o conceito e correm com ele, com o designer de mecânica de jogo criando a mecânica e os criadores de game design criando a linha da história. Todos os designers documentam suas idéias no documento de design do jogo, uma descrição do jogo e todas as suas características. Isso é passado para os programadores que criam um protótipo baseado nas notas de projeto. Os designers então criticam o protótipo e revisam conforme necessário. Os editores são contratados nesta fase, com os desenvolvedores usando o protótipo para ganhar financiamento de um editor para que o jogo possa continuar o desenvolvimento. Uma vez que um jogo é financiado, os programadores vão mais fundo na estrutura e os artistas esboçam a arte conceitual.
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Durante a fase de produção, designers, artistas e programadores usam o documento de design constantemente atualizado para colaborar na criação do jogo. Os designers informam aos artistas que usam suas artes conceituais para fornecer ao programador instruções sobre como codificar os personagens e os ambientes. O designer então ajusta o trabalho do programador e do artista, garantindo que suas aplicações atendam às suas especificações. A produção é uma série constante de tentativa e erro e revisão.
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Trazido a você por Sapling Trazido a você por SaplingPós-produção
Quando um jogo entra em fase de pós-produção, está quase pronto. Os testadores de jogos precisam jogar o jogo e testá-lo quanto a bugs. Eles então relatam aos designers e programadores para que possam ser consertados imediatamente. A equipe de garantia de qualidade testa o jogo jogando de maneiras que os desenvolvedores não haviam considerado, tentando encontrar maneiras de "quebrar" o jogo ou encontrar erros no design, na programação ou na arte. Os testadores também procuram elementos desequilibrados no jogo. Um jogo de luta, por exemplo, pode apresentar um personagem com uma falha que pode ser exposta a tal ponto que quebra o jogo. A pós-produção pode durar um tempo, dependendo do escopo do jogo e da sua eficiência nas fases anteriores.
Habilidades
Os desenvolvedores de videogames precisam trabalhar bem como parte de uma equipe. O processo é incrivelmente colaborativo e, em produções maiores, impossível sem trabalho em equipe. Os desenvolvedores devem poder se comunicar com clareza com pessoas que têm opiniões diferentes sobre o mesmo assunto. Um programador vai olhar para algo no mundo do jogo de forma muito diferente do que um designer, por exemplo. Habilidades em linguagens de script e programação são uma vantagem para os designers e um requisito para os programadores. Os programadores com experiência em inglês ou design também podem ter uma vantagem na indústria.