Osmo usa iPad para ensinar as crianças sobre letras e formas

Anonim

Desde o seu lançamento, o iPad mudou completamente a maneira como as crianças aprendem. Mas nem toda experiência de aprendizado tem que ser completamente digital. É por isso que a startup de tecnologia Osmo criou sua plataforma inovadora que combina tecnologia digital com objetos no mundo físico. O objetivo é ajudar as crianças a aprender.

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A plataforma funciona colocando o iPad em um suporte vertical e anexando um pequeno espelho na frente da câmera do dispositivo. O espelho permite que o dispositivo veja para baixo. A visualização permite que o iPad capture imagens de crianças manipulando objetos físicos, como letras e formas, em uma área de jogo plana abaixo.

O Osmo também fornece uma série de aplicativos para download que reconhecem os objetos e deixam as crianças jogarem jogos nos quais tentam atingir o objetivo de soletrar palavras ou escolher formas específicas. Os jogos têm a vantagem de serem mais táteis do que os ambientes digitais de aprendizagem.

A empresa arrecadou US $ 12 milhões em financiamento para ajudar no seu crescimento. A Accel Partners liderou a primeira rodada de financiamento da empresa. Rich Wong, sócio da Accel que está se juntando ao conselho de diretores da Osmo, disse à Venture Beat:

“A tecnologia de Osmo torna a educação infantil mais pessoal, criativa e envolvente. Acreditamos que o futuro da educação dependerá da inovação intuitiva que amplifica o aprendizado por meio de experiências interativas on-line-off-line - a Osmo está na vanguarda desse movimento. O Osmo é um ajuste natural para pais e professores porque acrescenta uma pequena mas poderosa camada de tecnologia sobre uma plataforma, o iPad, que as crianças já conhecem e amam ”.

Como qualquer modelo de negócios inovador, a Osmo está reinventando seu mercado, neste caso a tecnologia educacional digital. Até agora, isso envolve uma abordagem digital bastante direta. Educação de formas de ortografia para qualquer outra coisa tem sido limitada a um mundo digital. Pressione este botão para selecionar a forma A. Pressione este botão para selecionar a forma B.

Mas algumas crianças podem precisar de uma abordagem mais prática. O Osmo introduz uma abordagem que não limita os alunos a um conjunto de experiências totalmente confinadas ao mundo digital. A empresa retorna a capacidade de sentir e manipular objetos fisicamente como parte do processo de aprendizagem.

Por outro lado, a plataforma da Osmo usa a tecnologia digital como uma maneira fácil de reconhecer e registrar os resultados dessa peça de uma maneira significativa.

O sucesso recente da empresa em obter financiamento e sua disponibilidade em breve nas lojas da Apple nos EUA e no Canadá mostra que esse modelo de negócios disruptivo pode ser a próxima grande inovação em tecnologia de aprendizado.

Imagem: Osmo

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