Quando se trata de videogames, velhos estereótipos são difíceis de serem vencidos. Mesmo em 2016, os Baby Boomers ou membros da Geração X ainda associam jogos a crianças antissociais que desperdiçam tempo. Mas a verdade é que os jogos estão se tornando rapidamente uma das indústrias de tecnologia mais social, competitiva e comercialmente viável do mundo.
Proprietários de pequenas empresas fariam bem em notar também. Há muitas oportunidades para se envolver e obter benefícios lucrativos.
$config[code] not foundO que é eSports?
Quando falamos de jogos profissionais e competitivos, ambos se enquadram no âmbito mais amplo dos esportes eletrônicos, ou "eSports". Até bem recentemente, o reino dos eSports no subsolo limitava-se em grande parte a algumas competições internacionais anuais que confrontavam um pequeno bando de jogadores amadores entre si em uma série de concursos ao vivo. No entanto, enquanto multidões de espectadores começaram a se reunir para esses eventos no início de 2010, os torneios começaram a aumentar em freqüência.
Prêmios em dinheiro de cair o queixo foram introduzidos, ligas oficiais foram estabelecidas e grandes multinacionais entraram em cena para oferecer generosos acordos de patrocínio. E o apetite dos Estados Unidos por eSports está apenas pronto para aumentar ainda mais esse ímpeto.
Pesquisadores estimam que o mercado de eSports atualmente vale cerca de US $ 612 milhões, com uma audiência regular de 134 milhões. Mais importante ainda, há um crescente grupo de 35 milhões de "torcedores" eSports autodescritos que acompanham ativamente ligas e jogadores nos EUA - a maioria dos quais se enquadra em um grupo altamente cobiçado de 16 a 34 anos. Em todo o mundo, estima-se que o eSports tenha um público potencial de até 1,4 bilhão de espectadores.
Redes e meios de comunicação já estão tentando alavancar essa demanda. No ano passado, a BBC inovou ao exibir pela primeira vez um torneio da eSports ao vivo pela primeira vez. E em maio, o TBS começou a transmitir eventos regulares da liga americana todas as sextas-feiras à noite por três meses sólidos.
Tendo em mente o enorme potencial da nova indústria, não é de admirar que o eSports tenha se infiltrado no mainstream tão rapidamente. A questão para os donos de pequenos negócios, então, será como será possível subir na onda para capitalizar esse sucesso.
Como as pequenas empresas podem entrar?
Grandes marcas já estão se curvando para entrar em um pedaço da ação. Agência de talentos talentosos WME | A IMG arrebatou todas as estrelas em ascensão do setor, e multinacionais como Coca-Cola e Red Bull estão surgindo como patrocinadores regulares de eventos. Os prêmios para as equipes vencedoras nesses eventos agora podem ultrapassar US $ 1 milhão - o que provavelmente está fora de cogitação para a maioria dos proprietários de pequenas empresas. Mas há muitas maneiras de flertar com os eSports sem quebrar o banco.
Uma das maneiras mais fáceis de colocar sua marca lá e diante de potenciais clientes nesses eventos de sucesso é se tornar um patrocinador conjunto de uma equipe, local ou indivíduo dentro de uma liga regular. Empresas como o SponsorOP ajudam a conectar marcas com várias oportunidades de patrocínio e colaboração colaborativa de eSports.
Bares, cafés, restaurantes e cinemas locais já estão se envolvendo ativamente de uma maneira totalmente diferente. Em vez de tentar entrar no mundo dos campeonatos, eles estão trabalhando para atrair a base de fãs do esporte com torneios regulares, noites de jogos ou eventos de transmissão ao vivo da liga internacional na tela grande.
No final do dia, há muitas maneiras de se envolver em eSports. A chave é ser divertido, ser criativo e estar disposto a pensar fora da caixa. Esta é uma indústria em ascensão com necessidades em constante evolução e uma base de fãs em rápido crescimento. Agora, parece que o céu é o limite. Não há mal nenhum em verificar isso.
Controlador de jogo Foto via Shutterstock
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