O DrawQuest é encerrado depois de não gerar receita

Anonim

O DrawQuest, um aplicativo centrado em desafios diários de desenho, anunciou que estava encerrando esta semana. Em seu blog oficial, a equipe do DrawQuest anunciou que o aplicativo não teria mais desenvolvimento ativo. No entanto, haverá um esforço para mantê-lo ativo por mais alguns meses para o benefício da comunidade de usuários.

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Na mídia tecnológica, alguns expressaram surpresa com a decisão de retirar o plugue. O aplicativo tem 1,4 milhões de downloads, 550.000 usuários registrados, 400.000 usuários mensais e 25.000 usuários diários.

Enquanto isso, o fundador e CEO, Chris Poole, postou um postmortem bastante transparente em seu blog pessoal, explicando alguns dos erros da equipe.

Primeiro, a empresa trocou os produtos tarde demais no jogo, com muito pouco dinheiro para desenvolver uma nova ideia. Poole explica:

“Construir qualquer negócio é difícil, mas construir um negócio com uma única oferta de aplicativos e metade de sua pista é especialmente difícil (criamos o DrawQuest após o fracasso de nosso primeiro produto, o Canvas).”

Poole havia arrecadado cerca de US $ 625 mil em financiamento inicial dos investidores Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer e Joshua Schachter em 2010, informa o TechCrunch.

Depois disso vieram outros US $ 3 milhões em 2011 de Fred Wilson, da Union Square Ventures, da SV Angel, da Lerer Ventures, da Andreessen Horowitz, da Founder Collective e de Joshua Schachter.

O financiamento original foi o desenvolvimento do Canvas, um fórum para compartilhamento e discussão de imagens gráficas e artísticas on-line. Mas a equipe de Poole mudou para o DrawQuest há cerca de um ano.

Poole disse que a equipe simplesmente não conseguiu fazer o lado comercial da equação funcionar:

“Saí com um novo respeito pelas empresas que se destacam na monetização de aplicativos para dispositivos móveis. Quando nos aproximamos do final da nossa pista, ficou claro para nós que o DrawQuest não representava uma oportunidade apoiada por capital de risco, e mesmo com mais tempo que era improvável que mudasse ”.

A DrawQuest esperava monetizar com a venda de lápis de desenho para o aplicativo, da mesma forma que outros jogos vendem vidas extras, mas achava difícil fazer isso.

Finalmente, Poole esperava encontrar uma oportunidade de aquisição para a empresa, mas sem sucesso. Ele disse ao TechCrunch que acredita que parte do problema do DrawQuest é a sua incapacidade de quebrar o que ele disse ser o "todo importante" milhão de usuários mensais.

As propriedades digitais costumam ser cortejadas por seu rápido crescimento, mesmo que não tenham encontrado um modelo de negócios, portanto, esse pode ter sido o problema de encontrar outra empresa interessada na aquisição.

Em seu post, Poole disse que espera que sua transparência ajude outras startups.

“Uma coisa que vou fazer mais é escrever sobre a minha experiência. Parcialmente porque é terapêutico, mas também porque, se houver um efeito positivo em tudo isso (e existe), é que posso ajudar a educar os outros sobre um caminho repleto de dificuldades, mas gratificante, no entanto. ”

Imagem: DrawQuest

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