Desenvolvedor de aplicativos e pai criaram livro infantil de realidade aumentada

Anonim

Bradley C. Grimm é um desenvolvedor de software e pai que combinou sua experiência tanto para criar aplicativos para crianças. Seus aplicativos como o Goofy Glass e o Funny Voice Changer renderam milhões de downloads. Agora, Grimm tem como objetivo combinar um aplicativo com uma história ilustrada para criar Goodnight Lad, um livro infantil de realidade aumentada.

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Para mais informações sobre Goodnight Lad, confira o vídeo do Kickstarter abaixo:

Na superfície, Goodnight Lad é apenas um livro de bordo divertido e colorido. Mas uma vez combinado com o aplicativo que o acompanha, ele se torna uma experiência interativa. Aponte seu smartphone ou tablet para o livro e as imagens aparecem para saltar da página e ganhar vida. De acordo com Grimm, o aplicativo irá narrar o livro e permitir que as crianças toquem na tela e descubram novos conteúdos.

A Grimm lançou uma campanha do Kickstarter para apoiar seus esforços e lançar seu livro. O livro já está escrito e ilustrado e cada uma das 32 páginas é animada no aplicativo. Grimm disse que o objetivo de sua campanha no Kickstarter é cobrir os custos de impressão e envio. Ele já arrecadou mais de $ 25.000, bem acima de sua meta original de $ 5.000.

Grimm tem planos para desenvolver ainda mais o aplicativo Goodnight Lad. Objetivos de alongamento já foram alcançados no Kickstarter, que supostamente fornecem opções diferentes de pijama para o personagem principal. Há também a possibilidade de adicionar uma jovem personagem feminina, um tema de pirata e um jogo de esconde-esconde.

O aplicativo Goodnight Lad da Grimm é semelhante ao desenvolvido pela Prynt. O aplicativo Prynt permite que os usuários gravem vídeos curtos enquanto tiram uma foto. Depois que a foto é impressa, os usuários podem segurar o smartphone sobre ele e assistir ao vídeo reproduzido sobre a imagem, dando vida à foto.

Grimm disse que tem planos para criar mais livros infantis. Ele quer fazer um novo livro com uma personagem feminina jovem e vê a possibilidade de se expandir em livros de texto. Em seu Kickstarter Bio, Grimm explica:

“Acredito que existem maneiras muito melhores de ensinar do que atualmente estão sendo usadas em escolas de todo o mundo. Eu sonho com um mundo onde os livros são cheios de magia e as crianças são cheias de ideias. ”

Essa ideia de aplicativos de realidade aumentada tem muitas possibilidades. Se seus livros se tornassem populares, Grimm poderia estar abrindo um novo mercado para seus esforços de desenvolvimento de aplicativos. Imagem: Kickstarter

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