A nova câmera 3D da Razer pode ser boa para apresentações on-line?

Anonim

Uma nova tecnologia de câmera 3D da Razer pode remover o fundo de um headshot - como se houvesse uma tela verde atrás do alto-falante.

Com esta câmera que está sendo desenvolvida pela empresa de jogos Razer, o usuário pode sobrepor o vídeo capturado a outra imagem na tela, como para uma apresentação de webinar ou um tutorial em vídeo.

Imagine o reconhecimento da marca pessoal com seu rosto sorridente - acompanhando sua voz - em um canto da tela durante a apresentação do próximo webinar. E sem a caixa de distração em torno de sua cabeça que configurações anteriores como esta produziram.

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ICYMI - A câmera Razer permitirá que você remova o fundo sem uma tela verde http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 de agosto de 2015

Esta câmera foi revelada no recente Intel Developer Forum, realizado em maio, em San Francisco.

A Razer, empresa especializada em dispositivos conectados e software para gamers, exibiu uma câmera para uma ampla variedade de aplicações experimentais, incluindo realidade virtual (VR) e desktops de jogos com integração RealSense.

O Intel RealSense é uma plataforma que permite aos desenvolvedores implementar interações baseadas em gestos usando câmeras 3D. A plataforma foi integrada em muitos tipos diferentes de produtos, mostrando o potencial ilimitado dessa tecnologia, incluindo o Google Project Tango, o MemoMi Memory Mirror e o Floating Display.

Em um release no site da empresa, Min-Liang Tan, co-fundador e CEO da Razer, diz:

“A Razer está empolgada em trabalhar com a Intel, usando a tecnologia Intel RealSense para ajudar os trabalhos pioneiros de transmissão de jogos, bem como com VR, com o apoio do crescente movimento OSVR. Espera-se que os jogadores consigam aprimorar sua experiência de transmissão e RV de formas inéditas ”.

Câmeras que usam RealSense têm uma câmera 2D para fotos e vídeos comuns, uma câmera infravermelha e um projetor laser infravermelho. Eles são combinados para fornecer uma experiência imersiva para que o usuário possa ver e medir a distância entre os objetos e separá-los das camadas de fundo para um melhor reconhecimento.

Uma aplicação simples desta tecnologia é tirar uma foto e ser capaz de se concentrar nos diferentes fundos da imagem, então diga adeus a imagens ruins. Para pequenas empresas que dependem de ótimas fotos para o site, isso significa que você pode tirar as fotos sozinho e ninguém será mais sábio do que não ter sido tirado por um profissional.

A câmera Razer possui remoção automática de fundo, portanto, se você estiver em uma videoconferência, em um seminário on-line ou em um tutorial ao vivo, poderá substituir os fundos por imagens, dados ou vídeos apropriados. Isso dá às suas apresentações uma aparência profissional sem o custo de contratar um gerente de produção.

A câmera também possui digitalização 3D, movimento e reconhecimento de gestos. Para pequenos projetistas, empresas de construção e reforma, tudo o que eles precisam fazer é escanear a localização.

Com base na varredura, essas empresas podem medir o espaço e trazer objetos e corpos do mundo real para o espaço virtual, mostrando ao proprietário muitas possibilidades diferentes.

A tecnologia de reconhecimento de movimentos e gestos permite que os jogadores vejam a reação das pessoas com quem estão jogando. De acordo com a Intel, o recurso de remoção de plano de fundo, a câmera de detecção de profundidade e o software se combinam para isolar o rosto e integrá-lo ao vídeo.

A Razer desenvolveu uma funcionalidade que chama de Twitch, que captura essas reações em tempo real. Quer se trate de jogadores ou participantes de conferência, este é um recurso que pode ser usado para uma experiência mais imersiva, capturando o que as pessoas estão sentindo.

Por último, mas definitivamente não menos importante, é o recurso de RV que a Razer planeja usar. Juntamente com seu ecossistema de realidade virtual de código aberto (OSVR) e Hacker Dev Kit, ele permite a programação de qualquer variedade de tecnologia de realidade virtual. O OSVR é um framework que os players do setor estão adotando para um padrão aberto para dispositivos de entrada, jogos e saída de RV.

Quando montada na parte externa de um fone de ouvido, a câmera Razer pode ser usada para mapear e visualizar o mundo real, mesmo se a unidade VR estiver bloqueando sua visualização.

Esse tipo de integração do mundo virtual e real em tempo real pode ser aplicado em qualquer coisa, desde jogos a treinamento virtual, tratamento de fobias, passeios, eventos esportivos e de entretenimento e muito mais.

O Gizmodo informou que a câmera Razer estará disponível com a funcionalidade Twitch no primeiro trimestre de 2016.

Bem, a nova tecnologia está sendo apontada como particularmente útil para os jogadores que se transmitem jogando videogames e querem que os espectadores vejam suas reações e expressões faciais durante o jogo também. Mas não há motivos para que pessoas de pequenas empresas não adaptem essa tecnologia ao mundo das apresentações on-line quando ela finalmente for lançada.

Quando o Intel Developer Forum (IDF) foi realizado pela primeira vez em 1997, o objetivo era fornecer um local para o tecnólogo ter acesso aos produtos e produtos da Intel baseados nos produtos da Intel. Embora a empresa seja conhecida como a maior e mais valiosa fabricante de chips semicondutores do mundo, ela cresceu e inclui vários segmentos diferentes.

Imagem: Razer / Twitter

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